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如何创建和使用socket链接池
public class XieGouSocket
{
public Socket m_socket; //Socket对象
public bool m_isFree; //判断是否空闲
public int m_index; //在链接缓存池中的索引值
}
下面的函数是创建socket链接池,这里为了使代码更加清晰,我特地把异常处理部分全部取掉了。
public XieGouSocket[] m_socket; //先定义个缓冲池
public void CreateSocketPool()
{
string ip= “127.0.0.1”;
string port= 2003;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
m_socket = new XieGouSocket[200];
for(int i =0; i < 200 ; i ++)
{
m_socket[i] = new XieGouSocket();
m_socket[i].m_index = i ;
m_socket[i].m_isFree = true;
m_socket[i].m_socket =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
m_socket[i].m_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.SendTimeout,1000);
m_socket[i].m_socket.Connect(iep);
}
}
下面的函数是获取当前空闲的socket链接:因为是多线程,所以我们需要加一个原子操作,定义一个原子变量,以防止多个线程之间抢占资源问题的发生。 private static Mutex m_mutex=new Mutex();
public static XieGouSocket GetFreeConnection()
{
m_mutex.WaitOne(); //先阻塞
for(int i =0; i < m_socket.Length ; i ++)
{
if(m_socket[i].m_isFree) //如果找到一个空闲的
{
m_socket[i].m_isFree = false;
m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源
return m_socket[i];
}
}
//如果没有空闲的链接,要么等待,要么程序再动态创建一个链接。
m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源
return null;
}
当数据发送完毕后,程序必须将m_isFree 设置为 False。否则只使用不释放,程序很快就溢出了。基本的思路就是这样的,大家可以在此基础上好好的改进下,这样运行的效率就比较高了。 (责任编辑:admin) |
